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Sunday, May 27, 2012

Bandit Hunter (Mobile Game)

BANDIT HUNTER






  

ENGLISH:

Bandit Hunter is an action game that requires reflex and habilities where you have the role of a cowboy named himself as Bandit Hunter.

Flee obstacles, kill bandits and save hostages captured by them.

You´ll be able to bring the peace to the far west?

Ride´em, Cowboy!!!

Features:

- Easy to use controls: hit the exact button in the correct moment.

- Test your hability killing bandits, freeing hostages and avoding obstacles.

- Procedurally generated trains. You´ll never know which dangers hides on them.

- Local Leaderboards: beat your best score every time you play.

Future features (depending on feedback):

- Bosses.

- More train wagons.

- new obstacles and enemies.

- new items and power-ups

- global leaderboards and achievements.

- new game modes.

Spanish:

Bandit Rider es un juego arcade de habilidad y reflejos en el que encarnas a un cowboy autoproclamado el cazador de bandidos.

Esquiva obstáculos, mata a bandidos y salva a los rehenes capturados por las garras de éstos.

¿Serás capaz de poner orden en el lejano oeste?

¡Cabalga hacia el horizonte y dales caña, Vaquero!





Características:

- control facil de usar, pero dificil de dominar: pulsa el botón correcto en el momento preciso.

- pon a prueba tu habilidad y reflejos enfrentándote a los bandidos, salvando rehenes y esquivando obstáculos.

- Trenes generados aleatoriamente. Nunca sabrás los peligros que te aguardarán en ellos.

- Tabla de puntuaciones local: supérate a tí mismo en cada partida que juegues.

Futuras características (depende del apoyo y soporte que den los jugadores):

- Desafiantes jefes que aparecerán cuando menos te lo esperes.

- más tipos de vagones

- nuevos obstáculos y enemigos

- nuevos Items y potenciadores

- tabla de puntuaciones mundial y logros

- nuevos modos de juego


PROGRAMMING and PUBLISHING / PROGRAMACIÓN Y PUBLICACIÓN: Jonay Rosales González (Me)

Graphics/Gráficos: Marina Navarro Travesset


Tuesday, May 22, 2012

I´M Back


HOLA TITIS

He vuelto y mejor que nunca, con un porronazo de novedades y demas leches en vinagreta (no la probeis, "güele" a pies y sabe a caca).

Ha pasado casi un año depués de que me desahogara la ultma vez y, teniendo en cuenta mi nueva e interesante situación, creo que es hora de decir cuatro cosillas (y cinco y seis y siete...).

Todavia me sigo haciendo pajas mentales con mi queridísima amiga Marina y mis ganas de conquistar el mun... ejem... entrar en la insustria de los videojuegos (si, eso, si...) junto a ella. Tras muchos traspiés, derroche y desilusiones varias, parece que he encontrado el camino correcto para lograr tal meta: Trabajar en el extranjero.

Poco mas de una semana me queda pa pirarme para lo que podria ser (si las cosas van bien) mi peregrinaje para mejorar mi disciplina de trabajo, aprender mas de mi vocación y. como no, para disfrutar de parajes inhóspitos que harian a mi abuela cagarse por las patas abajo y de conocer gente (miedo me da de los elementos que pueda conocer...).

Y sobre mis proyectos... que proyectos? ah si, los "projectos"...

Hasta los cojones de incluso, pagar a la gente para que luego te hagan una mierda en "tresdé" pinchá en un palo, encontre una manera de crear juegos rapidos y aprender a lograr dicha meta con recursos a mano... hechos a mano por Marina hace 7 años para dispositivos moviles de la época (OLE MIS COJONES!!!).

El resultado, viendo estos videos, no pinta nada mal...

El primero es Bandit Hunter, que esta finiquitao y listo pa subirlo en sus respectivas stores de iOS y Android.



El segundo es un mock-up de como podria ser un juego estilo "quien es quien", algo mas rápido y dinamico que el juego de mesa original.



Por otro lado, y si Marina tiene algo de tiempo entre trabajo y trabajo (lo mismo por mi parte), pues posiblemente podriamos hacer algun que otro jueguillo que, lejos de ser un bombazo, podria a asombrar y atraer a propios y extraños. Ahi lo dejo.


NOTA MENTAL: este fin de semana toca ir a los mandriles, digo... a Madrid, a ver que me espera allá...

HASTA LA PRÓXIMA PAJA MENTAL!!!

Monday, October 24, 2011

El silencio de los pingüinos...

SPANISH:

Pues eso, que cuando los pingüinos se callan, es porque viene el oso de la coca-cola a dar la vara. ¿Os mola mi nueva forma de saludar? os jodéis si no es así.

Idas de (p)olla a parte, me alegro al fin de publicar otra entrada en este pequeño espacio mio donde "Eructo" mis vivencias, experiencias y demas cosillas...

Empecemos con buenas noticias, tras tantos bandazos buscando a alguien que pueda ofrecerme contenido 3D para incluirlos en mis productos, he encontrado a un auténtico sibarita (muy amable con sus ofertas, por cierto) en el tema de ventas de productos 3D. Su nombre es Steve Finney y dirige la tienda Arteria 3D. Gracias a él podré ofrecer a toda la gente que quiera mis productos  Modelos 3D de calidad para testear o incluirlo en sus juegos. Por supuesto usaré sus servicios en cuanto empiece a desarrollar juegos 3D (mas abajo anunciare algo interesante...).

Gracias, otra vez, a Steve, he publicado en Asset Store las nuevas actualizaciones de mis productos estrella(pendientes de aprobación): 3D Top Down Shooter Gamekit (+2000 $ recaudados en Game Prefabs) y el espectacular Mobile Top Down Shooter Gamekit (Pronto ambas actualizaciones estarán en Game Prefabs también).

Hablando de GamePrefabs: a dia de hoy HE LLEGADO A LOS +4000 $ DE BENEFICIOS en lo que lleva de año (y seguramente antes de que termine el año, dicha cifra subirá).

Próximamente (en Navidades), lanzaré un juego de estrategia para PC/MAC e iOS cuyo arte gráfico ha sido obra de mi gran compañera (podria considerarse mi One-Sama, hermana mayor pa los que no sepan el idioma del país del sol naciente) Marina Navarro Travesset.

Para finalizar... seguramente mucha gente se preguntará que cuando haré otro gamekit que no tenga que ver con shooters (ya cansa, lo se...). Pues estoy empezando un Gamekit nuevo y original: Beat ´em Up Gamekit.

Tras soltar todo esto, me despido:

Hasta la próxima paja mental!!!

Tuesday, August 23, 2011

Mobile Top Down Shooter Gamekit Now on Asset Store and Game Prefabs


English:

Mobile Top Down Shooter Gamekit:
by Jonay Rosales González A.K.A. DonBarksGheist



Save months of programming time adquiring this Gamekit and make your own top down shooters for mobile devices (Android and iOS).


  • Posibility to use the code on different platforms (Web Player have problems with Playerprefs script for mobiles devices).
  • Code done 100% in C#
  • 2 Top Down Control types: Typical (Two Joysticks) and Old School (one joystick and a button to shoot) with all player properties needed .
  • Pasue Button and Change Weapon System with Buttons included
  • Weapon Properties scripts that let you customize all the logic of player´s and enemies weapons properties: damage, reload ratio, firerate, proyectile, types of shooting and much more.
  • 4 Types of Enemy AI Behaviours:
    • Dumb AI: melee AI without obstacle avoidance
    • Handy AI: melee and attack ranged AI withour obstacle avoidance
    • Horde AI: melee AI with Waypoint AI System
    • Smart AI: melee and attack ranged AI with Waypoint AI System and Simple Patrol System.
  • Simple and Configurable Spawn Director, with random “Spawn-Rate” change.
  • 3 Game built-in Game Modes for include in your levels:
    • Survival: Survive as long as you can aganist hordes of enemies. Player can achieve extra bonus points if reaches the level´s record.
    • Cleaning: Kill a certain number of enemies, once reached this amount, you have a certain time for kill the rest of enemies of the level. If you kill them all, you recieve bonus points.
    • Run or Die: Make your path to reach the save area in the minor time possible. If you achieve a new record, you win bonus points.
  • 2 Item Scripts: one for weapon´s ammo and other for health and/or armor.
  • Included a Custom Playerprefs script for mobile devices (works on other platforms except Webplayer).
  • A stage clear scene that shows your level stats, bonus points, level score and global score.
  • Free Updates and great feedback: Tell me what you want in this Script Pack and I ́ll put on the next update release

Package Contents:
  • All the art assets and prefabs necessary for testing 
  • 5 Example Scenes for test the gamekit.Almost 3000 
  • Lines of code in 42 Scripts.   

    Asset Store Link: Click Here
    Game Prefabs Link: Coming Soon

Wednesday, August 17, 2011

Mobile Complete Enemy AI Script Pack now on Game Prefabs

ENGLISH:

Mobile Complete Enemy AI Script Pack




This is a Bundle formed by the next products:
  • Mobile Melee Enemy AI
  • Mobile Handy Enemy AI
Package Include:
- All Necessary Assets for Testing
- A scene for testing the AI
- more than 1200 Lines of Code in 19 Scripts

Normally $100; this week only $89


For more feedback, proposals, other products and much more, comment here.

Purchase Page

Mobile Handy AI Script Pack Now on Game Prefabs

ENGLISH:

Mobile Handy Enemy AI Script Pack






Want to make zombie defense games, tower defense games or something more interesting for mobile devices and you need a simple but efficient AI System for your enemies?
Here you have what you need in 3 simple steps: 1. Drag and drop one of the two AI behaviors that includes this pack to your enemies 2. Configure all its stats: life, max objects and rate that he drops when dies, movement speed, etc. 3. Prepare the waypoints and spawnpoints on all the scenario according to your needs.
And finally, they´ll be ready for: * pursuit the player wherever he goes * Patrol. * Shoot weapons, reload it, and go after you if they ran out of ammo.
  • Posibility for use in 2D and 3D Games and the mayority of game genres.
  • 2 Configurable AI Scripts for attach to your enemies, prepared and optimized for Mobile System (iOS and Android) with several parameters for customize: x Handy AI: simple behavior AI that follows and attack the player without avoid obstacles. x Smart AI: Enemies search the fastest way to the player navigating through waypoints and, if don´t see the player, patrol the area.
  • All the code is written in C#.
  • All the code is 100% compatible for use in other platforms.
  • Simple and Configurable Spawn Director, with random “Spawn-Rate” change.
  • Almost 1100 Lines of Code divided on 18 Scripts.
  • Included Main Scripts for set up game rules and seetings and Debug Scripts.
  • Free Updates and great feedback: Tell me what you want in this Script Pack and I´ll put on the next update release.
Package Contents:
- All the art assets and prefabs necessary for testing
- An Example Scene for test the AI.
- Almost 1100 Lines of code in 18 Scripts:



Normally $80; this week only $60


For more feedback, proposals, other products and much more, comment here 

Purchase Page

Saturday, August 6, 2011

Mobile Melee Enemy AI Script Pack now on Game Prefabs

ENGLISH:

I´m proud to announce the first release of a great line of script packs and gamekits that I´m making for the community:

Mobile Melee Enemy AI Script Pack
Want to make zombie defense games, tower defense games or something more interesting for mobile devices and you need a simple but efficient AI System for your enemies?
Here you have what you need in 3 simple steps: 1. Drag and drop one of the two AI behaviors that includes this pack to your enemies 2. Configure all its stats: life, max objects and rate that he drops when dies, movement speed, etc. 3. Prepare the waypoints and spawnpoints on all the scenario according to your needs. And finally, they´ll be ready for pursuit the player wherever he goes.
  • Posibility for use in 2D and 3D Games and the mayority of game genres.
  • 2 Configurable AI Scripts for attach to your enemies, prepared and optimized for Mobile System (iOS and Android) with several parameters for customize: x Dumb AI: Very simple behavior AI that follows and attack the player without avoid obstacles. x Horde AI: Enemies search the fastest way to the player navigating through waypoints.
  • All the code is written in C#.
  • All the code is 100% compatible for use in other platforms.
  • Simple and Configurable Spawn Director, with random “Spawn-Rate” change.
  • Almost 650 Lines of Code divided on 10 Scripts.
  • Included Main Scripts for set up game rules and seetings and Debug Scripts.
  • Free Updates and great feedback: Tell me what you want in this Script Pack and I´ll put on the next update release.
For more feedback, proposals, other products and much more, simply comment on this thread.

Price: 55$ Indie License / 95$ Commercial License

First Week only Cost 45 $ Indie License / 90$ Commercial License

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