Pages

Tuesday, November 25, 2008

empezando con algo "heavy"...

Primero, una presentación rapidita...
Mi nombre es Jonay Rosales González, tengo 21 años y soy de Tenerife, Islas Canarias, me gusta el sushi y...(vale ya me cayo...):

pues con lo antes dicho, voy a mostrar algo muy chulo que he hecho en NeoAxis game Engine: el game engine 3D mas chorra de usar que me he echado a la cara.



Este efectillo tan chulo que veis ahi lo he bautizado como polvo volumétrico con incidencia lumínica.

Los que hayais jugado a FEAR o Crysis, seguro que habeis visto algo por el estilo y como funciona:
Al disparar contra una superficie, a parte de los cascotes, chispazos y demases, se genera polvo. Éste polvo tarda un poco en desaparecer, y si seguimos disparando o metemos un pepinazo(o granadazo) podemos generar una gran polvareda de humo que ni vuestro padre os podria reconocer aun teniendoos delante de vuestras narices.
Crea un ambiente de confusion muy chulo y, desde el dia que se saco la imagen(y el video que vereis mas abajo) he mejorado cosas como la transparencia y la optimización del efecto (si hay algo que come un huevo de rendimiento en el desarrollo de un juego, son las particulas) ahora puedo meterme entre todo ese caos de polvo y confusión sin que me baje mucho el framerate(unos 5-10 FPS de diferencia mas o menos, dependiendo del estropicio que hayamos hecho).

he aqui el video de las narices, para que flipeis un rato. Siento la mala calidad del video, pero al menos se ve lo que mas o menos he conseguido:



y hasta aqui se despide el desarrollador mas dicharachero y cabron del panorama hispano.