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Sunday, December 26, 2010

Año nuevo, vida nueva, blog nuevo y regalos para todos

Hola titis, he vuelto otra vez!!!

Felices fiestas a todos los lectores de mi blog!!! (que raro, solo oigo sonidos de grillos... ¿seran ellos?).

Pues os traigo un regalillo para estas fiestas (algo fuera de fecha, mejor tarde que nunca), o mejor dicho, 2.

El primero es para los desarrolladores que sigen mi blog. Para ellos os traigo los 3 primeros scripts que puse a la venta, sed libres en hacer lo que os salga del nabo con ellos, pero recordad que si los usáis, debéis de acreditarme:

- Advanced Script Pack
- 2D Platform AI
- Combo Enchainer Script V1

El segundo para es para mis colegas makeros: mi ultimo intento de hacer un juego en RPG MAKER, Tower of Gods. La premisa de este juego era seleccionar a un personaje y subir hasta lo mas alto de la torre. Cada piso estaría dividido en varias secciones y cada bloque de pisos tenia un paisaje distinto, lleno de secretos a descubrir y enemigos a despachar. Cada tipo de enemigo tenia un comportamiento distinto en el mapa, unos eran territoriales, otros eran agresivos del copon, otros tocapelotas (hasta que no pulsabas el boton de accion sobre ellos y te los cargabas, no te dejaban en paz)... y un largo abanico de comportamientos. El juego tambien destilaba un sentido del humor bastante acidillo y a veces cruel(compradle un mechero al gitano de la primera sala de descanso y encontrad matojos de plantas, o arboles...). Tal vez un dia me de por volverlo a hacer... pero en Unity, ya que la idea no era mala.

Sin mas dilacion, el enlace de marras:

- Tower of Gods

He decidido Crear un nuevo blog (este seguira como esta).

En primer lugar, dicho blog será una version inglesa de este blog.

En segundo lugar, montaré mi propia tienda dentro dicho blog, asi me ganare unos €urelios extra...

Por último, el nombre del blog será THE WICKED ZONE.

y como es costumbre ultimamente, os pongo un video que muestra ahora mismo mi estado de ánimo y el tipico saludo obsceno...



FELIZ NAVIDAD MAMONCETES Y PROSPERO AÑO NUEVO!!!

Monday, October 25, 2010

Terror, Tiros y demás Hostias (fisicas y metafóricas)

Hola titis, ¿creeis que me hi retirado o algo por el estilo? demasiado pronto para ello!!!

Cierto que al final aquel proyecto de zombies se quedo en NADA (menos mal que me pagaron despues de muchos problemillas de "comunicacion"). Aunque mirando por el lado positivo, puedo usar el codigo generado para algo mucho mejor(venderlo por Unity Prefabs, que te dan una buena pasta... o para algun que otro proyecto futuro).

En entradas anteriores, hablé del coleguilla filipino y el juego que hicimos juntos... Esta semana lanzará su proximo juego para Iphone: E-Ville

Y, como no, va de "terror", tiros y hostias.






Este juego será lanzado a Itunes el 31 de Octubre (gracias capitán Obvious, me has alegrado el dia!!!). Y de momento, solo puedo ofreceros un par de imágenes (ya vereis algun videaco del juego cuando salga, so desesperados!!!).

Mirando el lado positivo, al final SI HICE UN JUEGO DE ZOMBIS.

Asi que a disfrutar de la musiquita de las narices.. OTRA VEZ!!!



Hasta la próxima paja mental!!!

Thursday, August 26, 2010

I´m mak1n a gam3 w1th zomb13s 1n1t !!!1

Como dice este titulo y dicha cancion:



Pues eso, ahora mismo estoy haciendo un "interesante" juego con zombies en él (que vaya a costar un dolar... lo dudo mucho).

aún esta en fase alpha, pero intentaré terminar la beta en no mas de dos semanas (Para que así podáis disfrutar de la demo lo antes posible...). Este juego se está desarrollando para Iphone/Ipod Touch y Ipad (aunque habrá una demo en vuestras paginas de juegos flash favoritas) con Unity 3 (cuando salga... mientras, a seguir con el 2.6).

Aquí os dejo algunas imágenes:





Tengo unas cuantas ideas bastante jugosas para que no sea otro "juego con zombies en él" del montón. Aunque todo será un secretaco bien gordo hasta que llegue la beta.

Y por supuesto, el source code de dicho juego se podrá comprar bajo la licencia de CREATIVE COMMONS BY 3.0 (El precio, de momento, es una incógnita...) cuando el juego esté terminado.

y para finalizar, os presento una de mis mamonadas mentales hechas en 10 minutacos:



HASTA LA PRÓXIMA MAMONADA MENTAL!!!

Sunday, July 18, 2010

El fruto de mis esfuerzos y lo que de Filipinas llegó

A veces, la suerte es asi de cachonda: un dia estas ayudando a un filipino (de nombre Arvie y, por supuesto, cobrando por mis servicios) y al otro el colega te muestra lo que ha hecho gracias a tu ayuda. El resultado: juzgadlo vosotros.



Shadow Candy: Sugar Rush es un juego de plataformas simple, pero colorido y frenetico basado en un comic de Agimat Entertaiment. Por un modico precio de 0,79€ (0,99$ alla en el "nuevo mundo") disfrutaremos de un gran juego de plataformas sin igual.

Parece ser que poco a poco no solo me estoy haciendo un huequecito en la industria, sino que encima hago colegas de la manera mas inesperada (y natural en esta epoca en que impera el tuenti, el facebook y demas chuminadas sociales en la red) posible. Y eso me hace acordar dichos como "Hoy por ti y mañana por mi" (usado por los mas desgraciados del lugar para el descarado acto de fiar), "quien tiene un amigo, tiene un tesoro" (que muchos se los gasta en sexo drogas y reaggeton, que ya el rock and roll lo tienen abandonado...) y otros mas usados como falacias para aprovecharse del personal.

Cuidaos y hasta la proxima paja mental!!!

Thursday, May 6, 2010

Scripteando Scripts: las cosas que hago cuando me aburro...

Scripteando Scripts: Tutorial de RGSS "pa tontos", es un tutorial de RGSS que he hecho en mis horas muertas (que ultimamente parecen ser el 90% de la jornada) en el curro (cuando uno esta DEMASIADO ocioso...) o, mejor dicho, en un una jornada laboral. No puedo hacer nada en Unity por estos lares (mas bien por posibles "choriceos"). Asi que me dio por hacer algo impensable para mi: Hacer un Tutorial de RGSS para RPG MAKER XP. OLE MIS COJONES!!!

En este tutorial, intento explicar a los pelagatos que lo lean, de forma sencilla y amena, los fundamentos de la programacion y la creacion de script simples en RGSS en 4 pasos "mal contaos".

Si no fuera poco, me he tomado la molestia de buscar y añadir el manual oficial (en ingles, pero menos da una piedra) de RPG MAKER XP, ya que en la seccion de programacion en RGSS te muestra todas las clases, metodos y variables por defecto a usar y como usarlos. Asi que ya no hay escusas para no aprender a programar, ok?

podeis descargarlo y pedir soporte PINCHA AQUÍ

otra cosilla, si lo vais a meter en algun sitio, primero me tendréis que dar permiso. El manual me costo bastante hacerlo para que el primer criajo de mierda lo meta por ahi y se pille todo el merito.

Tuesday, May 4, 2010

Avances sobre la Actualizacion de Scratch Out

No se si muchos estareis muy ansiosos por ver la version mejorada (o mejor dicho, hypervitaminada) de Scratch Out. Por lo que publicaré que mejoras habra en la version 1.1 de Scratch Out.

Arreglos para la version 1.1:

- Remodelación visual casi TOTAL.
- Arreglos de unos cuantos bugs
- Mayor equilibrio de dificultad/gameplay

Añadidos para la version 1.1:

- LeaderBoards mejorado (ya no se caeran mas)
- Logros (SI, lo habeis oido BIEN)
- Nuevos Items (Alargador/Encogedor de rebotador, Bolas fantasma entre otros)
- Nuevos Power Ups y Combinaciones de Power Ups
- Nuevos tipos de bloque (MaxiBloque, Vagabundo entre otros)

Para finales de Mayo, principios de Junio estará terminada la actualizacion. Estad Atentos!

Tuesday, April 20, 2010

Reviviendo el Blog

Vale, ya se que ya van 2 entradas en un solo dia, pero esta entrada es mas bien informativa. Tan informativa como que jamas pasara demasiado tiempo sin que meta algo nuevo, entre 1 y 2 meses como mucho (creo que es bastante...). A parte, empezare a postear todos los trabajos personales (terminados o no) que he hecho a partir de la ultima vez. Tambien os informo de que, despues de terminar de pulir el juego anteriormente citado en la anterior entrada (si que soy lioso...). Empezare a desarrollar un Beat´em up/Hack´n Slash cuya duracion de desarrollo me gustaria que no durase mas de un año (Algo que he aprendido durante este ultimo año es a organizar el desarrollo de mis proyectos, calcular el material comun y humano y desarrollar el concepto y la idea a partir de edichos factores). De momento, el susodicho juego queda en secretaco. Pero tengo pensado empezar el prototipo a partir de esta semana.

Asi que... ya nos hablamos!!

Ataco de nuevo!!!

hola titis, cuanto tiempo eh? (casi un puñetero año sin ir mas lejos...). No importa, despues de haber pasado por 1001 baches emocionales, mentales, fisicos y demas problemas. He conseguido (casi) terminar mi primer juego al 100%. ¿Creeis que nunca lo conseguiria? vais daos. En durante este tiempo he aprendido mas aun de lo que sabia la ultima vez que escribi aqui, sobre todo con el tema de organizar el desarrollo de un videojuego. Y el resultado de tantas penurias y la experiencia conseguida debido a ellas, os presento:

Scratch Out: The Ultimate DJ Brick Out



¿Scratch qué?¿DJ qué? vamos por partes, ¿ok?

en primer lugar este juego ha sido terminado (mas su concepto que el juego en si...) en 3 semanillas (faltaria 1 o 2 semanas mas para pulirlo como dios manda).

La jugabilidad de Scratch Out se basa en un concepto jugable renovado basado en el tipico "Arkanoid", dichas renovaciones son, sobre todo, jugables. Jamas he visto ningun brickout tipo esferico, usease, que te muevas circularmente sobre el centro del escenario destrozando los bloques que hay en el centro, evitando que la bola se salga del escenario (es endemoniadamente dificil esto teniendo en cuenta que la bola se puede escapar por CUALQUIER rincon del escenario). Si a esto le añadimos toques de juego musical tales como Guitar Hero, Rock Band o REZ (el concepto de juego se parece un poco a este ultimo), la cosa se complica. Pero el resultado es, sencillamente, genial.

Echad una partidita y sacad vuestras conclusiones.

Hace poco dejo de funcionar la base de datos de las puntuaciones. Problema que solucionare en la proxima revision del juego (1.1). Asi que, de momento, simplemente disfrutad del juego.