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Sunday, May 27, 2012

Bandit Hunter (Mobile Game)

BANDIT HUNTER






  

ENGLISH:

Bandit Hunter is an action game that requires reflex and habilities where you have the role of a cowboy named himself as Bandit Hunter.

Flee obstacles, kill bandits and save hostages captured by them.

You´ll be able to bring the peace to the far west?

Ride´em, Cowboy!!!

Features:

- Easy to use controls: hit the exact button in the correct moment.

- Test your hability killing bandits, freeing hostages and avoding obstacles.

- Procedurally generated trains. You´ll never know which dangers hides on them.

- Local Leaderboards: beat your best score every time you play.

Future features (depending on feedback):

- Bosses.

- More train wagons.

- new obstacles and enemies.

- new items and power-ups

- global leaderboards and achievements.

- new game modes.

Spanish:

Bandit Rider es un juego arcade de habilidad y reflejos en el que encarnas a un cowboy autoproclamado el cazador de bandidos.

Esquiva obstáculos, mata a bandidos y salva a los rehenes capturados por las garras de éstos.

¿Serás capaz de poner orden en el lejano oeste?

¡Cabalga hacia el horizonte y dales caña, Vaquero!





Características:

- control facil de usar, pero dificil de dominar: pulsa el botón correcto en el momento preciso.

- pon a prueba tu habilidad y reflejos enfrentándote a los bandidos, salvando rehenes y esquivando obstáculos.

- Trenes generados aleatoriamente. Nunca sabrás los peligros que te aguardarán en ellos.

- Tabla de puntuaciones local: supérate a tí mismo en cada partida que juegues.

Futuras características (depende del apoyo y soporte que den los jugadores):

- Desafiantes jefes que aparecerán cuando menos te lo esperes.

- más tipos de vagones

- nuevos obstáculos y enemigos

- nuevos Items y potenciadores

- tabla de puntuaciones mundial y logros

- nuevos modos de juego


PROGRAMMING and PUBLISHING / PROGRAMACIÓN Y PUBLICACIÓN: Jonay Rosales González (Me)

Graphics/Gráficos: Marina Navarro Travesset


Tuesday, May 22, 2012

I´M Back


HOLA TITIS

He vuelto y mejor que nunca, con un porronazo de novedades y demas leches en vinagreta (no la probeis, "güele" a pies y sabe a caca).

Ha pasado casi un año depués de que me desahogara la ultma vez y, teniendo en cuenta mi nueva e interesante situación, creo que es hora de decir cuatro cosillas (y cinco y seis y siete...).

Todavia me sigo haciendo pajas mentales con mi queridísima amiga Marina y mis ganas de conquistar el mun... ejem... entrar en la insustria de los videojuegos (si, eso, si...) junto a ella. Tras muchos traspiés, derroche y desilusiones varias, parece que he encontrado el camino correcto para lograr tal meta: Trabajar en el extranjero.

Poco mas de una semana me queda pa pirarme para lo que podria ser (si las cosas van bien) mi peregrinaje para mejorar mi disciplina de trabajo, aprender mas de mi vocación y. como no, para disfrutar de parajes inhóspitos que harian a mi abuela cagarse por las patas abajo y de conocer gente (miedo me da de los elementos que pueda conocer...).

Y sobre mis proyectos... que proyectos? ah si, los "projectos"...

Hasta los cojones de incluso, pagar a la gente para que luego te hagan una mierda en "tresdé" pinchá en un palo, encontre una manera de crear juegos rapidos y aprender a lograr dicha meta con recursos a mano... hechos a mano por Marina hace 7 años para dispositivos moviles de la época (OLE MIS COJONES!!!).

El resultado, viendo estos videos, no pinta nada mal...

El primero es Bandit Hunter, que esta finiquitao y listo pa subirlo en sus respectivas stores de iOS y Android.



El segundo es un mock-up de como podria ser un juego estilo "quien es quien", algo mas rápido y dinamico que el juego de mesa original.



Por otro lado, y si Marina tiene algo de tiempo entre trabajo y trabajo (lo mismo por mi parte), pues posiblemente podriamos hacer algun que otro jueguillo que, lejos de ser un bombazo, podria a asombrar y atraer a propios y extraños. Ahi lo dejo.


NOTA MENTAL: este fin de semana toca ir a los mandriles, digo... a Madrid, a ver que me espera allá...

HASTA LA PRÓXIMA PAJA MENTAL!!!

Monday, October 24, 2011

El silencio de los pingüinos...

SPANISH:

Pues eso, que cuando los pingüinos se callan, es porque viene el oso de la coca-cola a dar la vara. ¿Os mola mi nueva forma de saludar? os jodéis si no es así.

Idas de (p)olla a parte, me alegro al fin de publicar otra entrada en este pequeño espacio mio donde "Eructo" mis vivencias, experiencias y demas cosillas...

Empecemos con buenas noticias, tras tantos bandazos buscando a alguien que pueda ofrecerme contenido 3D para incluirlos en mis productos, he encontrado a un auténtico sibarita (muy amable con sus ofertas, por cierto) en el tema de ventas de productos 3D. Su nombre es Steve Finney y dirige la tienda Arteria 3D. Gracias a él podré ofrecer a toda la gente que quiera mis productos  Modelos 3D de calidad para testear o incluirlo en sus juegos. Por supuesto usaré sus servicios en cuanto empiece a desarrollar juegos 3D (mas abajo anunciare algo interesante...).

Gracias, otra vez, a Steve, he publicado en Asset Store las nuevas actualizaciones de mis productos estrella(pendientes de aprobación): 3D Top Down Shooter Gamekit (+2000 $ recaudados en Game Prefabs) y el espectacular Mobile Top Down Shooter Gamekit (Pronto ambas actualizaciones estarán en Game Prefabs también).

Hablando de GamePrefabs: a dia de hoy HE LLEGADO A LOS +4000 $ DE BENEFICIOS en lo que lleva de año (y seguramente antes de que termine el año, dicha cifra subirá).

Próximamente (en Navidades), lanzaré un juego de estrategia para PC/MAC e iOS cuyo arte gráfico ha sido obra de mi gran compañera (podria considerarse mi One-Sama, hermana mayor pa los que no sepan el idioma del país del sol naciente) Marina Navarro Travesset.

Para finalizar... seguramente mucha gente se preguntará que cuando haré otro gamekit que no tenga que ver con shooters (ya cansa, lo se...). Pues estoy empezando un Gamekit nuevo y original: Beat ´em Up Gamekit.

Tras soltar todo esto, me despido:

Hasta la próxima paja mental!!!

Tuesday, August 23, 2011

Mobile Top Down Shooter Gamekit Now on Asset Store and Game Prefabs


English:

Mobile Top Down Shooter Gamekit:
by Jonay Rosales González A.K.A. DonBarksGheist



Save months of programming time adquiring this Gamekit and make your own top down shooters for mobile devices (Android and iOS).


  • Posibility to use the code on different platforms (Web Player have problems with Playerprefs script for mobiles devices).
  • Code done 100% in C#
  • 2 Top Down Control types: Typical (Two Joysticks) and Old School (one joystick and a button to shoot) with all player properties needed .
  • Pasue Button and Change Weapon System with Buttons included
  • Weapon Properties scripts that let you customize all the logic of player´s and enemies weapons properties: damage, reload ratio, firerate, proyectile, types of shooting and much more.
  • 4 Types of Enemy AI Behaviours:
    • Dumb AI: melee AI without obstacle avoidance
    • Handy AI: melee and attack ranged AI withour obstacle avoidance
    • Horde AI: melee AI with Waypoint AI System
    • Smart AI: melee and attack ranged AI with Waypoint AI System and Simple Patrol System.
  • Simple and Configurable Spawn Director, with random “Spawn-Rate” change.
  • 3 Game built-in Game Modes for include in your levels:
    • Survival: Survive as long as you can aganist hordes of enemies. Player can achieve extra bonus points if reaches the level´s record.
    • Cleaning: Kill a certain number of enemies, once reached this amount, you have a certain time for kill the rest of enemies of the level. If you kill them all, you recieve bonus points.
    • Run or Die: Make your path to reach the save area in the minor time possible. If you achieve a new record, you win bonus points.
  • 2 Item Scripts: one for weapon´s ammo and other for health and/or armor.
  • Included a Custom Playerprefs script for mobile devices (works on other platforms except Webplayer).
  • A stage clear scene that shows your level stats, bonus points, level score and global score.
  • Free Updates and great feedback: Tell me what you want in this Script Pack and I ́ll put on the next update release

Package Contents:
  • All the art assets and prefabs necessary for testing 
  • 5 Example Scenes for test the gamekit.Almost 3000 
  • Lines of code in 42 Scripts.   

    Asset Store Link: Click Here
    Game Prefabs Link: Coming Soon

Wednesday, August 17, 2011

Mobile Complete Enemy AI Script Pack now on Game Prefabs

ENGLISH:

Mobile Complete Enemy AI Script Pack




This is a Bundle formed by the next products:
  • Mobile Melee Enemy AI
  • Mobile Handy Enemy AI
Package Include:
- All Necessary Assets for Testing
- A scene for testing the AI
- more than 1200 Lines of Code in 19 Scripts

Normally $100; this week only $89


For more feedback, proposals, other products and much more, comment here.

Purchase Page

Mobile Handy AI Script Pack Now on Game Prefabs

ENGLISH:

Mobile Handy Enemy AI Script Pack






Want to make zombie defense games, tower defense games or something more interesting for mobile devices and you need a simple but efficient AI System for your enemies?
Here you have what you need in 3 simple steps: 1. Drag and drop one of the two AI behaviors that includes this pack to your enemies 2. Configure all its stats: life, max objects and rate that he drops when dies, movement speed, etc. 3. Prepare the waypoints and spawnpoints on all the scenario according to your needs.
And finally, they´ll be ready for: * pursuit the player wherever he goes * Patrol. * Shoot weapons, reload it, and go after you if they ran out of ammo.
  • Posibility for use in 2D and 3D Games and the mayority of game genres.
  • 2 Configurable AI Scripts for attach to your enemies, prepared and optimized for Mobile System (iOS and Android) with several parameters for customize: x Handy AI: simple behavior AI that follows and attack the player without avoid obstacles. x Smart AI: Enemies search the fastest way to the player navigating through waypoints and, if don´t see the player, patrol the area.
  • All the code is written in C#.
  • All the code is 100% compatible for use in other platforms.
  • Simple and Configurable Spawn Director, with random “Spawn-Rate” change.
  • Almost 1100 Lines of Code divided on 18 Scripts.
  • Included Main Scripts for set up game rules and seetings and Debug Scripts.
  • Free Updates and great feedback: Tell me what you want in this Script Pack and I´ll put on the next update release.
Package Contents:
- All the art assets and prefabs necessary for testing
- An Example Scene for test the AI.
- Almost 1100 Lines of code in 18 Scripts:



Normally $80; this week only $60


For more feedback, proposals, other products and much more, comment here 

Purchase Page

Saturday, August 6, 2011

Mobile Melee Enemy AI Script Pack now on Game Prefabs

ENGLISH:

I´m proud to announce the first release of a great line of script packs and gamekits that I´m making for the community:

Mobile Melee Enemy AI Script Pack
Want to make zombie defense games, tower defense games or something more interesting for mobile devices and you need a simple but efficient AI System for your enemies?
Here you have what you need in 3 simple steps: 1. Drag and drop one of the two AI behaviors that includes this pack to your enemies 2. Configure all its stats: life, max objects and rate that he drops when dies, movement speed, etc. 3. Prepare the waypoints and spawnpoints on all the scenario according to your needs. And finally, they´ll be ready for pursuit the player wherever he goes.
  • Posibility for use in 2D and 3D Games and the mayority of game genres.
  • 2 Configurable AI Scripts for attach to your enemies, prepared and optimized for Mobile System (iOS and Android) with several parameters for customize: x Dumb AI: Very simple behavior AI that follows and attack the player without avoid obstacles. x Horde AI: Enemies search the fastest way to the player navigating through waypoints.
  • All the code is written in C#.
  • All the code is 100% compatible for use in other platforms.
  • Simple and Configurable Spawn Director, with random “Spawn-Rate” change.
  • Almost 650 Lines of Code divided on 10 Scripts.
  • Included Main Scripts for set up game rules and seetings and Debug Scripts.
  • Free Updates and great feedback: Tell me what you want in this Script Pack and I´ll put on the next update release.
For more feedback, proposals, other products and much more, simply comment on this thread.

Price: 55$ Indie License / 95$ Commercial License

First Week only Cost 45 $ Indie License / 90$ Commercial License

Purchase Page

Wednesday, August 3, 2011

3D Top Down Shooter Gamekit cost NOW 49 $ on Game Prefabs

ENGLISH

Due to the new products that will arrive since August and September (Once of them Mobile Ultimate Shooter Gamekit), I´m proud to announce that my last product, since yesterday, have the juicy and new price of 49 $ FOREVER. Now there´s no excuses for have this great product (Maybe the Mobile Ultimate Shooter Gamekit is a preety good excuse...).

Link to purchase page: http://www.gameprefabs.com/products/show/237

ESPAÑOL:

Debido al lanzamiento de mis nuevos productos que llegaran entre Agosto y Septiembre, estoy orgulloso de anunciar una rebaja permanente en el precio de mi último producto (que ha sido un exitazo en Game Prefabs) al nuevo y jugoso precio PERMANENTE de 49 $ (30 € o algo asi al cambio...). Ahora no hay excusas para comprar este gran producto (excepto el Mobile Ultimate Shooter Gamekit).

Link a la página de compra: http://www.gameprefabs.com/products/show/237

Monday, August 1, 2011

Do you speak english? pos deberiais

Hola titis, seguramente os estareis preguntando: por que cojones estoy diciendo esto? la respuesta es simple y llana: he decidido hacer este blog multilingüe.
Despues de dar tantas vueltas, creo que seria mejor unificar TODO, ya sea mis productos, mis mamonadas mentales y mis logros en un solo blog. El que, hasta cierto punto, me ha hecho famosete... usease, este mismo.

Esta será mi ultima entrada exclusivamente escrita en el idioma de Cervantes

Asi que preparaos para el cambio: el que no se ha escondido, tiempo ha tenido!!!

Wednesday, July 20, 2011

Otro juego en el que he participado: Flip Riders

Hola titis, acaba de anunciar Agimat inc. otro juego en el que he participado como programador:

FLIP RIDERS

Flip Riders es un juego de conducción y plataformas al estilo de Joe Danger en el que tienes que sortear todo tipo de obstáculos y trampas mientras haces acrobacias cada vez mas flipantes con uno de los 5 personajes que puedes elegir. Comparte tus puntuaciones en GameCenter o súbelas a tu muro en Facebook.

Flip Riders sera lanzado en la App Store(Iphone/Ipad), Mac y Windows(Steam?) el próximo mes (Agosto) .

mas info: http://flipriders.com/

Tambien ando en el desarrollo de varios kit para desarrolladores de Unity: un kit de desarrollo de FPS universal optimizado para dispositivos móviles. Esto significa que dicho codigo puede utilizarse para hacer juegos para Windows/Mac, WebPlayer, iOS(IPhone/Ipad) y dispositivos Android SIN CAMBIAR UNA SOLA LÍNEA DE CÓDIGO.

y con esto me despido:

¡¡¡HASTA LA PRÓXIMA PAJA MENTAL!!!

Tuesday, June 14, 2011

I´m Back (Es hora de partir culos y comer chicle, y de lo segundo ya no me queda...)

Mientras leeis estas lineas, os recomiendo escuchar este temita, teniendo en cuenta que hace pocos dias salió Duke Nukem Forever (acabandose asi el chiste que rodea a este juego...),



He tenido mucho tiempo libre (teniendo en cuenta que estoy sacando creditos de Universidad para poder acceder al Master de Diseño y Desarrollo de videojuegos de la Universidad de la Laguna), tanto como para pasarme 5 o 6 juegos de Playstation 3 (entre ellos Duke Nukem Forever), Actualizar un par de productos de Game Prefabs, profundizar mis conocimientos de programacion para dispositivos móviles (tengo que aprovechar que estoy suscrito al programa de desarrolladores de apple, asi que...) y planear mi próximo paso para hacerme un hueco en la industria del videojuego.

Ahora voy a enumerar todo lo que he hecho desde que he vuelto de Barcelona:
  • Practicar mi habilidad como diseñador de videojuegos (haciendo documentos de diseño a porrillo, of course).
  • Haciendo pequeños trabajitos para un coleguita de alla en el culo del mundo (Japón).
  • Investigando, aprendiendo y poniendo en practica mis conocimientos en el desarrollo para dispositivos móviles.
  • Actualizando mi producto estrella, el 3D Top Down Shooter Gamekit, para luego aplicarle una promoción del copón que me esta otorgando ventas bestiales (Gracias, HESPESIMEN "anónimo" que se puso a trollear aquí y a suplantar mi identidad en los foros de Unity, de no ser por esa guarrada, nunca se me hubiera ocurrido hacer esto). mas info aquí.
  • Añadir otro producto a GamePrefabs (en otra entrada hablaré de él, ya que todavia no lo han publicado).
  • Otra empresa ha requerido de mis servicios para ciertos proyectos a distancia, parecen a primera vista mas serios que, aunque aun es demasiado temprano para opinar....
Quedándome con lo bueno, mi "visita" a Barcelona ha sido potencialmente fructífera.

MORALEJA: "Mas vale mierda en mano, que ciento volando (directas a por ti, por supuesto), por decir algo" 

Duke Nukem

HASTA LA PRÓXIMA PAJA MENTAL!!!

Friday, May 13, 2011

Codigo fuente Jurassic Break-Fast, juego para Unity Iphone.

Hola titis, he vuelto!!!

Eh aqui otro regalazo para todo desarrollador de Iphone (para Unity): El codigo fuente de un juego completo. Basado en el mítico tragabolas.


http://www.megaupload.com/?d=X1GWKZ47


Licencia de Creative CommonsJurassic Break-Fast by Jonay Rosales Gonzalez is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-CompartirIgual 3.0 Unported License.

Hasta la próxima paja mental!!!

Sunday, March 13, 2011

Mac Book Pro + Unity + iOS & MAC Developer Program=...

Desde hace casi un mes tengo en mis manos lo que siempre he ansiado desde el año pasado: un MAC BOOK PRO.

"Un par de buenas razones" hay detras de mis deseos de conseguirlo (siento decepcionaros, pero no hay tetas de por medio...):

  1. Al fin un portatil propio, y eso significa llevarme el trabajo a cualquier parte(A parte de las pelis porno y las fotos comprometedoras a mi persona...).
  2. Apple Store y Apple Mac App Store: desde que tuve en mis manos Unity, siempre he querido desarrollar juegos para dispositivos moviles y en plataformas de distribucion digital(Excepto Android, que todavia esta verde pese a que ahora tiene compatibilidad con el nuevo "Playstation Phone"...). Hubieron en su momento varias barreras que me lo impedian:
    1. Licencia de Unity para desarrollar para Iphone/Ipad (375 € del ala, al final, me descontaron 250€ debido a que compre la version Indie de Unity antes de que se convirtiera en Unity Free)+Actualizacion a la version 3 de Unity Iphone(otros 125€)
    2. Suscripcion a la iOS Developmer Program(79 € al año)
    3. un MAC; y si es portatil y apto para profesionales, mejor (de 1000 € pa´rriba)
Si hacemos cuentas, digamos que me hi gastado casi 1500 € para empezar a desarrollar juegos para Iphone que, para un Desarrollador de Videojuegos independiente, es una inversion bastante respetable (El tema ahora es recuperar todo lo invertido...).

 Ahora dejemonos de contabilidad y vayamos al grano ¿OK?

Mientras ciertos "negocios grandes" estan siendo preparados para que podamos trabajar en ello mas adelante, me he aliado con Marina Navarro Travesset para hacer dos juegos.

El primero es un tragabolas jurásico:


Artísticamente, aun queda muchas cosas que hacer, pero en la parte de programacion, el gameplay está casi terminado(quedaría por programar el Game Set-Up, donde se configuraría la partida antes de empezarla).

El siguiente seria algo mas "elaborado" y combinando sprites 2D con modelos 3D: un shooter al estilo "1942" cuyos vehiculos controlables son helicópteros. Esto da la posibilidad de que el jugador pueda disparar en todas direcciones.

Creo que es todo os lo que puedo decir por ahora asi que...

Hasta la próxima paja mental, mamoncetes!!!

Sunday, December 26, 2010

Año nuevo, vida nueva, blog nuevo y regalos para todos

Hola titis, he vuelto otra vez!!!

Felices fiestas a todos los lectores de mi blog!!! (que raro, solo oigo sonidos de grillos... ¿seran ellos?).

Pues os traigo un regalillo para estas fiestas (algo fuera de fecha, mejor tarde que nunca), o mejor dicho, 2.

El primero es para los desarrolladores que sigen mi blog. Para ellos os traigo los 3 primeros scripts que puse a la venta, sed libres en hacer lo que os salga del nabo con ellos, pero recordad que si los usáis, debéis de acreditarme:

- Advanced Script Pack
- 2D Platform AI
- Combo Enchainer Script V1

El segundo para es para mis colegas makeros: mi ultimo intento de hacer un juego en RPG MAKER, Tower of Gods. La premisa de este juego era seleccionar a un personaje y subir hasta lo mas alto de la torre. Cada piso estaría dividido en varias secciones y cada bloque de pisos tenia un paisaje distinto, lleno de secretos a descubrir y enemigos a despachar. Cada tipo de enemigo tenia un comportamiento distinto en el mapa, unos eran territoriales, otros eran agresivos del copon, otros tocapelotas (hasta que no pulsabas el boton de accion sobre ellos y te los cargabas, no te dejaban en paz)... y un largo abanico de comportamientos. El juego tambien destilaba un sentido del humor bastante acidillo y a veces cruel(compradle un mechero al gitano de la primera sala de descanso y encontrad matojos de plantas, o arboles...). Tal vez un dia me de por volverlo a hacer... pero en Unity, ya que la idea no era mala.

Sin mas dilacion, el enlace de marras:

- Tower of Gods

He decidido Crear un nuevo blog (este seguira como esta).

En primer lugar, dicho blog será una version inglesa de este blog.

En segundo lugar, montaré mi propia tienda dentro dicho blog, asi me ganare unos €urelios extra...

Por último, el nombre del blog será THE WICKED ZONE.

y como es costumbre ultimamente, os pongo un video que muestra ahora mismo mi estado de ánimo y el tipico saludo obsceno...



FELIZ NAVIDAD MAMONCETES Y PROSPERO AÑO NUEVO!!!

Monday, October 25, 2010

Terror, Tiros y demás Hostias (fisicas y metafóricas)

Hola titis, ¿creeis que me hi retirado o algo por el estilo? demasiado pronto para ello!!!

Cierto que al final aquel proyecto de zombies se quedo en NADA (menos mal que me pagaron despues de muchos problemillas de "comunicacion"). Aunque mirando por el lado positivo, puedo usar el codigo generado para algo mucho mejor(venderlo por Unity Prefabs, que te dan una buena pasta... o para algun que otro proyecto futuro).

En entradas anteriores, hablé del coleguilla filipino y el juego que hicimos juntos... Esta semana lanzará su proximo juego para Iphone: E-Ville

Y, como no, va de "terror", tiros y hostias.






Este juego será lanzado a Itunes el 31 de Octubre (gracias capitán Obvious, me has alegrado el dia!!!). Y de momento, solo puedo ofreceros un par de imágenes (ya vereis algun videaco del juego cuando salga, so desesperados!!!).

Mirando el lado positivo, al final SI HICE UN JUEGO DE ZOMBIS.

Asi que a disfrutar de la musiquita de las narices.. OTRA VEZ!!!



Hasta la próxima paja mental!!!

Thursday, August 26, 2010

I´m mak1n a gam3 w1th zomb13s 1n1t !!!1

Como dice este titulo y dicha cancion:



Pues eso, ahora mismo estoy haciendo un "interesante" juego con zombies en él (que vaya a costar un dolar... lo dudo mucho).

aún esta en fase alpha, pero intentaré terminar la beta en no mas de dos semanas (Para que así podáis disfrutar de la demo lo antes posible...). Este juego se está desarrollando para Iphone/Ipod Touch y Ipad (aunque habrá una demo en vuestras paginas de juegos flash favoritas) con Unity 3 (cuando salga... mientras, a seguir con el 2.6).

Aquí os dejo algunas imágenes:





Tengo unas cuantas ideas bastante jugosas para que no sea otro "juego con zombies en él" del montón. Aunque todo será un secretaco bien gordo hasta que llegue la beta.

Y por supuesto, el source code de dicho juego se podrá comprar bajo la licencia de CREATIVE COMMONS BY 3.0 (El precio, de momento, es una incógnita...) cuando el juego esté terminado.

y para finalizar, os presento una de mis mamonadas mentales hechas en 10 minutacos:



HASTA LA PRÓXIMA MAMONADA MENTAL!!!

Sunday, July 18, 2010

El fruto de mis esfuerzos y lo que de Filipinas llegó

A veces, la suerte es asi de cachonda: un dia estas ayudando a un filipino (de nombre Arvie y, por supuesto, cobrando por mis servicios) y al otro el colega te muestra lo que ha hecho gracias a tu ayuda. El resultado: juzgadlo vosotros.



Shadow Candy: Sugar Rush es un juego de plataformas simple, pero colorido y frenetico basado en un comic de Agimat Entertaiment. Por un modico precio de 0,79€ (0,99$ alla en el "nuevo mundo") disfrutaremos de un gran juego de plataformas sin igual.

Parece ser que poco a poco no solo me estoy haciendo un huequecito en la industria, sino que encima hago colegas de la manera mas inesperada (y natural en esta epoca en que impera el tuenti, el facebook y demas chuminadas sociales en la red) posible. Y eso me hace acordar dichos como "Hoy por ti y mañana por mi" (usado por los mas desgraciados del lugar para el descarado acto de fiar), "quien tiene un amigo, tiene un tesoro" (que muchos se los gasta en sexo drogas y reaggeton, que ya el rock and roll lo tienen abandonado...) y otros mas usados como falacias para aprovecharse del personal.

Cuidaos y hasta la proxima paja mental!!!